Adobe Flash Info - Információs Blog az Adobe Flash családról

Flash felületek

Az Adobe Flash az egyik legnépszerűbb multimédiás program napjainkban. A Flash playernek köszönhetően a felhasználók nézhetnek videókat, chatelhetnek, vagy különféle játékokkal játszhatnak.  A tartalom készítői közel korlátlan hatalommal bírnak az ActionScript 3 komoly sajátosságainak köszönhetően.

A Flash nem volt azonban mindig ilyen fejlett és pompás, mint napjainkban. 1996-ban egy vektoranimációs csomagnak indult FutureSplash Animator néven, és a desktop, a mobil, illetve a szerveroldali jelenléttel erősödött meg.

Future Splash Animator - 1996

A Flash első verzióját, a FutureSplash Animatort John Gay és Charlie Jackson készítették, akik a Future Wave Software alapítói voltak. Ez a FutureWave SmartSketch-ének animációs kiterjesztése, egy vektoros rajzoló program volt. A FutureSplash Animator első verzióját 1996-ban szállították, majd rá 7 hónapra a Macromédia megvásárolta a Futurewave-et és a FutureSplash-t átnevezte egyszerűen Flash-re.

Macormedia Flash 2 - 1997

A Flash 2 nem rendelkezett sok új funkcióval, de elmondhatjuk, hogy ez volt az a verzió, amellyel a Flash régi-régi felhasználói kezdtek foglalkozni.   Az első és legfontosabb kiegészítés a könyvtár (Library) funkció volt, mely lehetővé tette a felhasználók részére, hogy tároljanak, szervezzenek/alakítsanak, és exportáljanak a különböző eszközeik közt.

A Flash 2 már alkalmas volt a hang effektekre, a begépelésre, és a gombok készítésére (rollover), így gyorsan egy áttörő, újszerű eszközzé vált az illusztrátorok, animátorok és a kialakulóban lévő webes grafikusok, művészek számára.

Macormedia Flash 3 - 1998

A Flash 3 megjelenése egészen pontosan 1 évvel követte a Flash 2-őt és számos új funkcióval rendelkezett. Ebben már voltak Movieclip-ek (Film klipek), hozzá volt adva diák/áttetszőség (Transparency) funkciója . Ezek miatt az újdonságok miatt a Flash egyre közelebb került a hihetetlen interaktivitásához, amit napjainkban él.

Macormedia Flash 4 - 1999

Mire a Flash 4 verziója kijött, egyértelműen a Flash volt az egyedülálló animáció az interneten. A negyedik verzió még több fejlesztéssel rendelkezett. Az eszközöket (tool) kicserélték és ikonokra cserélték. Az új felület lehetővé tette a felhasználók számára, hogy objektumok és scene-k között mozogjanak.  Az új felügyelő panelek, a maiakhoz (Info ás Átalakító) hasonlóan, nagyobb precizitással tudták kontrollálni az objektumokat és animációkat. A könyvtár új design-t kapott, mappákat (foldereket) adtak hozzá, és a helyben lévő szerkesztés is lehetővé vált.

A Flash 4 szoftvert áttörőnek nevezni vitatható, amióta a mozgás tweeninget állította a középpontba azok elrejtése helyett. A Layer kontroll, mint a láthatóság, a lezárás, és a körvonalazás vált a felület szerves részévé. A Flash is elkezdte támogatni az MP3 zeneformátumot, a zenelejátszók készítését és a nem kívánt hangsávokat.

Szerkeszthető szöveges mezők is voltak benne, mint a GET URL action (POST és GET változókkal). Bemutatásra került a Load Variables(változók) és  Load Movie, amelyek fantasztikus lehetőségek sorát vonzották. A Flash kísérletek nagyon népszerűvé váltak, ahogy a felhasználók a hatalmukba kerítették az új erős/nyomatékos felhasználási lehetőségeket, és csodás új demókat és alkalmazásokat hoztak létre.

Macromedia Flash 5 - 2000

A Flash 5 végérvényesen kitaszította az alkalmazásból a régi, 90-es évekre jellemző megjelenést és újabb funkciók egész sorával vezette be azt az új évezredbe. Az Info és a Transformator (átalakító) paletta végre révbe értek. Az ActionScript bemutatása volt a legfontosabb jellemzője az új verziónak. Korábban a felhasználók készítették, vagyis építették fel ezeket az Action-öket  (cselekvéseket) egy legördülő menü használatával. Igazi szabadság uralkodik most, hogy a felhasználók scripteket készíthetnek, azaz írhatnak, amit csak akarnak. A Flash kísérletek száma tehát folyamatosan növekedett és a Flash játékok előtűntek.

Macromedia Flash MX - 2002

A Flash MX volt a kezdőpontja az összetettség és bonyolultság növelésének. A Flash-t integrálták a Creative Suite elődjébe, az MX Suite-ba, és ez végül különbséget tett az alkalmazásban a tervező és a fejlesztő között.  Olyan UI komponenseket mutattak be, mint az XML. A Free Transform eszközt a mappák rétegeihez adták. A leginkább meghatározó dolog a fejlesztésben azonban a videó bemutatása/támogatása volt. A videós irányvonal általánossá vált, és letette a Youtube munkálatainak. az alapjait.

Macromedia Flash MX 2004 - 2003

Több komponenst, az Action Script 2-t és az Unicode-ot is támogatták. A Flash Mix 2004 jelentette a Flash vállalkozás vészcsengőjét azáltal, hogy a szoftvert elmozdították annak egyszerű eredetiségéből egy domináns Ria felület felé.

Macomedia Flash 8

Flash 8 szűrőket és különböző keverő módokat vezetett be, hogy egyszerűsítse a speciális effekteket az animációk során. Bevezették az Objektum rajzolást is (Object  drawning), ezáltal a Flash nagyjából úgy viselkedik, mint az Illustrator, és csökkentette azt a tanulási elvárást, amely a rajzoláshoz szükséges. End Cap Control (Véglezáró szabályozás) is célzottan bevezetésre került, mely biztosította a program korábbi történetéhez képest az egyenes vonalak legjobb megjelenését. A Tweenek sebességét finomra tudták hangolni az animátorok a hozzáadott egyéni görbék segítségével. A korábbi verziókban a Sorensen Codec-et videóra használták, mely helyet cserélt az ON2 VP6 codec-kel, amit a Youtube-nál csak 3 hónappal később használtak.

Adobe Macromedia Flash 9

Adobe Flash CS3 - 2007

Az újonnan az Adobe Crative Suite-hoz integrálódott Flash CS3 megújult felülettel rukkolt elő, jobban bánik a videókkal és könnyebbé teszi a komponensek használatát. A CS3 is bevezetett egy új export indítványt, mely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy animáljanak egy objektumot (tárgyat) s ugyanezt azt animációt felhasználják egy eredetileg teljesen különböző másik objektumban is. Mindez a Creative Suite, a Photoshop, a Flex és a bemutatott ActionScript 3.0 integrációjának tekinthető.

Adobe Flash CS4 - 2008

A CS4 hozzátette ehhez az inverz kinematikát, egy másik átalakított felületet, amely lehetővé tette a szemcsés anyagok feletti kontrollt (olyan, mint a 3D programokban a Dope Sheet), illetve a 3D alapjainak támogatását.

Adobe Flash CS5 - 2010

A Flash CS5 hozta a kódszerkesztőt, az inverz kinematikát, kódtöredékeket adott mindehhez és bemutatta az új XML alapú fájlformátumokat, az XFL-t, és az FXG-t annak érdekében, hogy redukálják a régi bináris alapú fájl formátum okozta hibákat, illetve egyszerűsítsék az intézkedések menetét.

A CS5 folytatja a fejlesztést a Flash Catalys új eszközzel, illetve folytatja a Suite integrációt annak érdekében, hogy könnyű legyen az exportálása más Creative Suite alkalmazásokból a Flashbe.

Forrás:
http://www.pxleyes.com/blog/2010/07/evolution-of-flash-from-1996-to-2010/

 

Vissza a kezdő oldalra